1   

  

  现在提到国产游戏的希望,大家第一反应一定是《黑神话悟空》。   

  

  玩家看到国产游戏对3A的冲击,绝对是一件好事。早在去年我也公开说过,只要《黑神话》在售,我就先给大家买100份抽奖册。   

  

  不管游戏怎么玩,考虑到这是国内第一个靠谱的硬核3A尝试,只要能打60分,我就满足了,愿意吹。   

  

  但是我看到很多人认为黑神话可以拯救国产游戏,我却不认同。   

  

  黑神话可能会开辟一个赛马场,黑神话可能会开辟一个潮流,黑神话可能会触动一些既得利益,这点我是认同的。   

  

  但是拯救国产游戏,我不这么认为。这不是杀人,这是拐弯抹角。   

  

  我怀疑是变装。   

  

     

  

  只是在《流浪地球》至少横扫了46亿票房之后,才有人开始问能不能拯救国产科幻片,被同样多的人嘲讽。   

  

  这是神话的开始。现在只有两个演示。正式版发布还要两年时间。怎么会这么无敌?   

  

  我觉得舆论太偏激了。吹的时候吹死,把期望值拉上天。如果不符合吹的预期,就再踩一次地。   

  

  《2077》的故事已经经历过一次了,但是波兰公驴皮糙肉厚还能扛一波,有点自作自受。   

  

  科学不是这样玩游戏的。   

  

  毕竟都是地球人。   

  

     

  

  黑色神话好吗?   

  

  虽然游戏还没出来,但是现在看到的东西当然是好的。   

  

  但是黑色神话能拯救中国游戏吗?   

  

  别说了,黑神话只是个游戏。干得好,救不了中国游戏。   

  

  做得不好,也毁不了中国游戏。   

  

  一款游戏能拯救中国游戏,然后中国游戏真的很烂。   

  

  嘿,其实,现在够了。   

  

     

  

  2   

  

  任何行业的崛起都有两个条件。第一是你能做出这个东西,第二是有足够多的人愿意为此买单,钱足够你发大财。   

  

  前面是行业的技术和制度,后面是市场。   

  

  我们来看看,哪个黑神话能解决?   

  

  我一个都解决不了。   

  

  不要怪黑神话,这不是一个游戏能解决的问题。   

  

  这不是一个生命开始模拟器。   

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技术和体系是需要慢慢培养的,人才又不会从地里突然长出来,中国游戏落后二十年,不管是纯粹的技术人才还是创意人才都不足,想要追赶,怎么也要一段试错期,要把人才练出来。

  


  

你看米哈游现在风生水起,那也是靠崩坏3的3D技术积累才敢尝试做原神。

  


  

而且还有崩坏带来的钱打底。

  


  

原神火了之后,大厂眼睛都红了,当场立项一大堆3D开放世界手游,结果一年过去了,该撤的撤,该画饼的画饼,这个领域还是原神一家独大,并且是世界范围的一家独大(有更赚钱的,但都不是这个领域的游戏),这就是技术积累不足导致的差距,你想打一针鸡血就追上,不可能的。

  


  

这得是赛亚人血才行。

  


  

不过如果赛亚人血都发明了,大家早就元宇宙走起了,谁还玩儿现在的游戏。

  


  

  


  

现在黑神话很酷,展现出来的技术也不错,可是它能从本质上改变这种技术落差吗?

  


  

不可能的,黑神话做得再好,那也是游戏科学自己的事,甚至只是其中少部分成员的事,甚至体现的到底是自己牛逼还是虚幻5牛逼都得吵一阵子。

  


  

就算把游戏科学原地打散,散到整个中国游戏界,也不可能对整个大环境的技术水平带来明显的提升,这一步还是要中国游戏人一步一步的走,先量变,才能质变。

  


  

而体系就更可怕了,这时代,没有300人你也好意思做3A?

  


  

可是在中国,有多少游戏公司拥有同时调度300人的经验呢?

  


  

注意,这里面可不包括运维,渠道和营销,是实打实的研发人员。

  


  

强如CDPR都会在项目管理上翻跟头,游戏科学自己还在面临挑战,指望一个黑神话,教会全国游戏人如何管理项目而不是甩锅撕X,这绝对是梦里啥都有。

  


  

  


  

内部体系救不了,那渠道上有什么神奇的吗?

  


  

并没有。

  


  

游戏科学现在根本就没可能去开创一个“任天堂权利金”一样的新模式,只能继续延续现在的体系,挂到国内外的游戏平台上去卖,还要分30%的钱给平台。

  


  

虽然TX入股之后EPIC(TX是EPIC的股东)必然会助一臂之力,但这块儿的营销投入必不可少。

  


  

3A游戏的营销成本经常大于制作成本这个都属于一种常识了。

  


  

好货也怕巷子深,内卷无处不在。

  


  

  


  

3

  


  

技术和体系只是难度很大,不是无法解决。

  


  

市场才是最让人绝望的地方。

  


  

一个很残酷的事实是:中国的3A游戏市场非常小。

  


  

互联网圈搞数据分析的那帮人有一个臭毛病,为了把故事讲的更好听,喜欢瞎圈人来当成自己的目标用户,按照他们的算法,中国玩家何止上亿。

  


  

可是事实上是,这里面绝大部分是轻度玩家,是那种下了一个游戏一年都不一定会打开一次的人,再然后人家玩游戏,但只玩王者荣耀和手机吃鸡,再再然后还有云玩家,真正每天都要玩上一段时间的,那都根本没有几个。

  


  

不是大家不想玩儿,而是残酷的世界毒打不让你玩儿。

  


  

  


  

根据《古剑奇谭3》的销量推算,中国单机玩家的数量撑死了说也就300万,实际可能更少。

  


  

考虑到古剑奇谭的打折力度,愿意掏399,299,199的3A用户,能有150W就不错了。

  


  

拿撑死了300万的市场去撑住现在的3A,真就是白日做梦。

  


  

《黑神话:悟空》现在的成本估算已经接近2亿RMB,即使我们按照400块来定价,也要50万份才能追平研发成本。

  


  

但是还有抽成呢?有各种中间商过手,最后能拿一半就算烧香,这就要求销量必须在80W甚至100万份以上,按照399的定价来说。

  


  

100万份,好像中国市场能吃下啊?

  


  

等等,你不能只把开发成本抹了,你得赚点钱,不然谁投资这个啊?我们勉强再加100万份,凑个成本,连我这种起码会买101份的人都算进去。

  


  

200万份,这就已经很难搞了吧?你再想想上面的400块定价,想想有多少人愿意花400块买游戏,有多少人会义正言辞的语言支持行动白嫖?

  


  

当然,如果你把这个产品当成是TX拿来买面子的产品,赚不赚钱无所谓,那更说明没救了。

  


  

  


  

现实点说,3A根本就不是一个大众的商品,光是为了玩游戏,你就最少要有一台高配置的电脑或者一台游戏主机。

  


  

这两样东西在现在这个时代都不是家庭必需品,尤其是矿老板还在把显卡玩出花,很多玩家硬生生被矿老板逼的发现自己不需要玩游戏了。

  


  

你必须要顶着完全为了娱乐的压力购置两样大型设备,然后才有资格入门,而入门后迎接你的就是动辄上百的正版游戏。

  


  

当然,你要玩儿盗版那另算,但在游戏销售统计里,你就不算人了。

  


  

  


  

这些限制决定了3A在中国根本就没有什么发展的潜力。

  


  

所以3A游戏在中国最主要的受众是什么人呢?

  


  

答案是大学生。

  


  

在上大学之前,他们的娱乐受到父母管制,大部分父母都不会开明到专门给他们买游戏设备。

  


  

在大学毕业后,他们将会迅速成为社畜,失去客厅,失去下班后的空闲时间。

  


  

要是不幸结婚生娃,那来自老婆孩子的恐怖压力更是让人从此远离游戏。

  


  

这时候你游戏本身做的再好都没有意义,我有游戏,你有时间吗?

  


  

所以他们只能在大学过程中,4年里,用家里购买的游戏本or组装机,玩一玩。

  


  

真的是不容易,对游戏,对他们,都不容易。

  


  

  


  

4

  


  

对大部分人来说,游戏就意味着是一种打发碎片时间的工具,是手游,和短视频没有什么诧异。

  


  

是市场选择了氪金手游,不是因为他们无知没有品味,而是因为他们的生活只能支撑得起这样的游戏节奏。

  


  

而一个只有300万,还大部分都是低消费客户的市场,是万万撑不起一个3A游戏的。

  


  

单靠国内市场不太行,那么我们放眼世界呢?

  


  

毕竟在这个时代,仅仅靠一个国家的市场就健康发展本身就是一个非常神奇的事,连曾经天下无敌的日本游戏都在这上面妥协。

  


  

这些年日本游戏的主角长相越来越欧美化,画风越来越阴郁(这点黑神话倒还有点优势),本身就是在迎合欧美玩家的审美喜好,而之所以要舍弃自己的长处,就是因为日本已经撑不起来现在3A游戏的开发成本了。

  


  

没有欧美市场的加持,日本游戏都已经混不下去,中国游戏又怎么可能靠薄弱的基础自己循环起来,去支撑3A游戏,而且是很多款3A游戏的研发?

  


  

不要自欺欺人,就连财大气粗如TX,最新的3A团队也是在蒙特利尔。

  


  

  


  

黑神话的出路在国外,不在国内,因为国内根本没有市场,只有把游戏卖到国外去,打进日美欧市场,才能拼到一条活路。

  


  

如果黑神话榨出了更多的国内市场,那反而是一件神奇的事,而这也并不是一个好的信号。

  


  

看看《流浪地球》后的《上海堡垒》,再看看《魔童降世》之后的那一车哪吒。

  


  

就算出现了一个优秀的领军者,也可能迎来一大堆跟风的垃圾。

  


  

将一切都压在黑神话身上,本来就对这个游戏不公平,因为它真的负担不起这么沉重的责任。

  


  

游戏市场是付费方决定的,不是制作方决定的,一个优秀的制作方解决不了问题。

  


  

  


  

5

  


  

这两年随着游戏业内卷严重,精品化已经提上了日程表,毕竟一个原神骑脸所有大厂并杀穿世界的案例摆在这里,大家馋是真的馋。

  


  

而因为人才储备不足,各大厂都在疯狂挖人,据说一些知名游戏公司的离职率已经超过30%,去年巨人的CEO就直接在某次会议上对挖人现象进行了谴责。

  


  

接下来一定会有一个精品游戏的热潮,但是受制于技术,到底这个潮要等地球转几圈还是未知数。

  


  

而且会不会是一个泡沫,还两说。

  


  

毕竟矿老板们也在紧紧盯着。

  


  

  


  

《黑神话:悟空》现在属于一个现象级的作品,它唯一需要做的就是把自己的热度保持住,只要在发售前能把声势造起来,就能最大限度的榨出中国的单机游戏市场。

  


  

至于这个市场到底是一条虚张声势的泥巴虫,还是一条潜伏在水中的飞龙,那就和黑神话无关了。

  


  

黑神话的历史使命就到这里了。

  


  

玩家们都会衷心的希望它是好游戏,因为中国太缺这样一款提振信心的作品,但这款游戏也只是游戏,它既不能当成旗帜,也不能瞬间终结乱世。

  


  

更何况,虽然它做好了没有办法立刻终结国产游戏的颓势,但已经如此高开之后,游戏做坏了真的会对玩家的信任有伤害。

  


  

《血狮》和《仙剑奇侠传6》的惨痛教训,未必不会重来。

  


  

赢了不一定好,输了一定更坏。

  


  

黑神话面对的挑战还真像是悟空的大闹天宫。

  


  

这可真是一个魔幻的世界。