Team NINJA成立于1995年,顾名思义就是"忍组"。是TECMO成立的游戏开发团队,成立时由板垣伴信领导。最著名的代表作品是《忍者龙剑传》系列和《死或生》系列,以其超强的制作实力深受世界各地玩家的喜爱。玩家被他们完全折服的主要原因当然是《忍者龙剑传》系列(以下简称‘宁龙’)的打造,被称为动作游戏的最高点。《忍龙》是忍者队的标志,也是他们在游戏中的化身。忍者队是动作游戏世界里无敌的‘超级耐力军团’。今天,我们就来说说忍者队的发展吧!   

  

  

《死或生》,不成功便成仁的决意

  

  

     

  

  要说忍者队,得先从TECMO说起。TECMO的前身是一家物流公司,成立于60年代,70年代末进入游戏行业。TECMO在SFC时代遇到了前所未有的困难。当时SFC的推出导致的大量FC游戏积压的制造成本远高于游戏的开发成本,让很多公司蒙受了损失。TECMO要求任天堂对遭受损失的公司给予一些支持,但遭到拒绝。同时,公司内部的人才流失也对其产生了很大的影响,一直持续到90年代中期。   

  

  1995年,PS时代来临,TECM0成立了新的核心制作团队,很有想法,制作了一些作品。这个团队就是“忍者团队”,当时还很年轻的板垣伴信被提升为“忍者团队”的负责人。半原策划的第一局是《死或生》,名字的意思是‘破釜沉舟,最后一搏’。这部作品可以说是半原赌上了自己的前途和名誉,不成功便成仁。所以半元给它取名《死或生》,不是生就是死。   

  

  就算你没玩过生死游戏,你也一定认识这个金发女郎。   

  

  

复活《忍龙》,站到业界巅峰

  

  

     

  

  忍者队的成立不仅意义重大,而且肩负着重要的使命。复兴泰克莫的任务落到了忍者队身上。事实上,这个开发团队在成立的时候并没有自己的品牌产品,甚至连一款独立游戏都没有。这个团队的重要任务是将FC和SFC的《忍龙》三部曲移植到SNES。板垣伴信负责这项任务。才华横溢的板垣伴信现在被大多数玩家亲切地称为“硫磺脸”。   

  

   '硫酸脸'板垣伴信   

  

  2008年之前是忍者队的绝对核心和领袖。可以说,没有他,就没有《忍龙》系列站在动作游戏的巅峰。他于1992年加入TECMO,他非常有个性,也很武断。半原把他的格斗游戏开发计划命名为‘生死计划’。对他来说,他要么成功,要么一无所有。99年,半园开始正式策划《忍者龙剑传》的续作。此时距离《忍龙》的上一部作品已经过去了8年。半园重新定义了整个系列。他是真正的游戏制作大师。他在作品中倾注了自己的感情和信仰。他不只是为了商业利益做游戏,这是作者非常欣赏他的地方。半园强调游戏一定要让人难忘,每当测试者抱怨游戏太难的时候,半园都会让它变得更难。就这样,复兴的《忍龙》系列以其超高的难度和质量开始走向行业巅峰。   

  

  

一鸣惊人,最强"忍组"降临

  

  

  

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世上很多事情都是冥冥之中天注定。2000年末,就在板垣策划复兴《忍龙》之际,Microsoft联系TECMO,让其为当时的新硬件XBOX开发软件。从此性能强大的XBOX和板垣结下了不解之缘。他将正在开发的PS2版《忍龙》全面无限期停止,Team NINJA的所有力量全部集中开发XBOX版《忍龙》。经过5年的精心打造,全新的《忍者龙剑传》于2004年降临XBOX。这个5年前的作品,至今还是被广大玩家所津津乐道,血腥、爽快、高难度从此成为了新《忍龙》的代言词。如风卷残云般的流畅度和战斗节奏,让所有玩过的人都不自觉地赞叹不已。多种多样的武器,行云流水般的招式,丰富的收集要素,AI超高的敌人和BOSS,让复生的《忍龙》几乎达到了"完美"的境界,Team NINJA也一鸣惊人,从此成为动作游戏制作组的名牌,被玩家们称为"最强超忍组"。

  

  

随着《黑之章》的诞生,《忍者龙剑传》已经进化到一个"神作"级的作品。当然随之而来的就是《忍者龙剑传2》,毫不意外的这部作品也被XBOX独占,并由Microsoft Game Studios发行,成为第一个由Team NINJA制作但是并非由TECMO发行的游戏。这款"神作"般的作品,只有板垣伴信和Team NINJA才能做出来......

  

Team NINJA分裂与重组

  

2008年6月,就在《忍者龙剑传2》刚刚发售之际,板垣伴信宣布将离开TECMO和Team NINJA,因为受到公司的不公正待遇。板垣在离开之时,还带走了诸多Team NINJA团队的核心成员。之后TECMO宣布Team NINJA重组,并由早矢仕洋介担任领袖。因为早矢仕洋介在之前就制作了PS3上的《忍者龙剑传∑》而被板垣攻击,这次他的接任意味着《忍龙》系列不再是微软平台的独占游戏!2007年NDS上的《忍者龙剑传:龙剑》就是由早矢仕洋介制作,《忍者龙剑传∑2》则是他领导Team NINJA后的第一部作品,没有硫酸脸的《忍龙》,玩家们对本作的评价也是褒贬不一。

  

  

但是客观而言,早矢仕洋介并非是一个糟糕的制作人,《忍龙3》、PSV平台上的《忍龙》和《死或生》的几部移植作品素质并不低,这些足以证明了这一观点。

  

Team NINJA,全平台见

  

早矢仕洋介在正式接手Team NINJA后就表示,相比在多平台上制作游戏,显然独占游戏将会做得更好,不同的硬件系统有着独自的物理环境。独占的话就可以集中100%力量去优化他,然后就可以和其他作品相比去取得平衡。但很明显早矢仕洋介是站在SONY这边,他将板垣的两作《忍龙》都命名为"∑"搬到了PS3上,"∑"的寓意为无限。2009年6月2日,任天堂在E3展会上宣布Team NINJA与任天堂合作,在Wii平台上开发《银河战士》的新作,标题为《银河战士:另一个M》。从此以后的Team NINJA便不再是板垣时代的专业"忍组"。

  

  

早矢仕洋介与板垣伴信的决裂看来早在《忍者龙剑传2》的制作时期就已经显现,那时候硫酸脸并没有让早矢仕洋介参与制作《忍龙2》,而他却在制作自己的《忍龙∑》和《龙剑》。他自己是这么说的:"在制作《忍龙2》的时候,我正在制作《忍龙》系列的其他作品,所以没有参与的团队的开发。我真的很爱,也很重视《忍龙》系列,我确信能使它发展成为一款更具吸引力的游戏,我认为作为一个制作人,最糟糕的是开发了一款FANS不感兴趣的作品。Emmmmm......《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》怎么解释?(稻船敬二出来背锅!)

  

被粉丝们集体鄙视的一作,其实画风还行...

  

写在最后:

  

KOEI与TECMO合并之后,Team NINJA依旧为我们带来了诸多高质量的游戏,比如《仁王》和《死或生5》。时至今日,《死或生6》也马上就要发售了,相信这次忍组仍然不会让玩家们失望。那么,玩家们苦苦等待的《忍者龙剑传》正统续作什么时候才会发售呢?等待,并满怀希望吧。

  

等待忍龙的同时,你可以试试《仁王》

  

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