现在大家流行玩强控了,强晕强混,土豪玩了就和无敌一样,似乎一辈子都出不了一次手。那么我们平民玩家的出路在哪?   

  

  一.强控   

  

  强物种控制,混合性眩晕,固定化,沉默,固定化,睡眠抑制,石化。   

  

  真正的强控是强晕。   

  

  晕乎乎的什么都做不了。   

  

  然后就是强混,强混的时候会随机攻击,基本等于强晕。   

  

  可以无声无息的移动,固定了就可以攻击。两者结合等于强控。   

  

  强睡什么都做不了,却被攻击解除。   

  

  石化什么都做不了。   

  

  除了绑定状态,其他状态都会自动吃药。   

  

  接下来是我想对新手玩家说的话。   

  

  不同的强控制对应的时间增加需求的值是不同的。   

  

  甚至不同的技能,同值的强控增幅都不一样(没考,我懒,直接抄别人的结论。不信的可以自己做测试。然后告诉我做出改变)   

  

  比如平均38点增加一秒,30点被魅族混,27点被魅族单晕单沉默侠客剑单晕混。   

  

  睡觉是18点等等。(均未测试)   

  

  为什么不一样其实是一个平衡的过程。尽量不要太偏离不同技能的好处。   

  

  控制权收益强的大概就是这种情况。先说控制阻力。   

  

  二.控制抗性   

  

  七种控制对应七种控制阻力。但是不知道石化抗性和强石化怎么堆。我从没见过。但是有。   

  

  对于高强度的操控,我们只需要堆积更好的操控阻力就可以解决了。   

  

  是不是觉得我说的很简单?其实做起来很简单!   

  

  首先告诉大家,控制欲和控制欲是不能固定共存的。比如一个紫有固定的强混,那么这个装备就抽不出其他固定的控制对策。   

  

  但是,所有的甲鬼都会有控制抗性。这其实是对控制职业的一种打压。紫衣一般有除昏厥以外的控制抗性,和鬼有一定差距。   

  

  那么我们的反应器控制电阻比反应器控制简单吗?   

  

  同时,堆砌强控的代价很高,一件装备在堆砌强控时往往很难兼顾其他条款,我们只能将就。但是,我们只需要为鬼服洗好条款,控抗随之而来!   

  

  此外,还有百分比控制条目。在自控力高的情况下,堆积百分比控抗的词条会很划算,尤其是保姆侠客这个职业。   

  

  三.职业   

  

  了解了我前面说的控制和控制阻力,大家应该就能明白适合叠加了。中后期阻力和强控很重要。堆的越高,在锦标赛高场这类活动中的优势我就不提了。   

  

  牛奶:混合抗眩晕,抗沉默,抗沉默。而且在护心的加成下,越高越好。   

  

  夏:打主晕门派容易,打仇家门派容易怕魔。pve与2天赋的强绑定,可以提高队伍的整体输出。光环壮汉的存在价值不建议普通玩家使用,除非打到高等级的天涯(50级以上,光环命中率勉强在75以上)。天涯主要是拉,团战的时候拉,晕了基本就死了。   

  

  魅力:让人迷茫。如果你没有,你就会被淘汰。   

  

  教派和1v1也是晕,也是沉默。不过相比较而言,控制不住一个团就是硬伤。沉默是需要固定在一起的,或者你控制了人,但是人跑了还是闲着。   

  

  道:头晕就不说了。但是刀也要考虑到输出,一般玩家致命可能更好。PVP玩家还是要晕的。   

  

  答:这个职业更喜欢属性和术语。不推荐盗版光环。   

  

  颜氏:他有血精,有邪气,积累抵抗力让自己免疫也是好的。还有一种理论,只要够我释放技能就行。有这种想法的学生。产量要求很高。一般玩家建议主混合抗,宝宝会继承混合抗,不会打自己。Pve推荐强绑定,pvp推荐小心强绑定的宠物。必须死   

  

  外星人:因为不用堆起来杀,只需要堆起来活。强烈建议喜欢pvp的玩家要迷茫眩晕。孩子可以死,但无法控制。尤其是凤凰出来的时候,如果搞混了,可能就真的被自己的凤凰害死了。   

  

  还有一点,周四换鬼,强制输出可以兼顾。   

  

  浅谈控制抗高弹的要求。奶一定要控制反抗,魅一定要加强控制。没什么好说的。   

  

  一般混合免疫要400,基础免疫要强,光环可能低一点,也要300以上。同时武器也要攻击更快。   

  

  附魔者必须混180-200才算基本合格。混实力比混阻力难多了。   

  

  刀堆强晕就不用说了。过50。单手多攻速度是必须的。或者你觉得自己的抗力很高的话,步行抗力也是非常推荐的,可以提高生存,同时输出也高很多。战斗会很强很晕。   

  

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